12 horas pedagógicas

Unidad 1: Reconocer y aplicar las herramientas que ofrece un software de dibujo

Manejo de software para dibujar, pintar, aplicar colores y elaborar y modificar imágenes. Uso del procesador de texto. Internet y sus herramientas asociadas.

Insertar formas, guardar, copiar, pegar, navegador, buscadores, procesador de texto.

Envía tus sugerencias y comentarios