12 horas pedagógicas

Unidad 1: Incentivar la curiosidad y la creatividad a través del uso de un software de dibujo

Uso de un software de dibujo para incentivar la creatividad y enseñar el uso de aplicaciones interactivas.

Ratón o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramientas: borrador, selección, relleno con color y elipse, líneas: curvas y rectas, pincel, color, grosor.

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