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Adición y sustracción como avanzar o retroceder en la recta numérica
Adición, sustracción, avanzar, retroceder, recta numérica

Descripción

Imagen del símbolo de la adición que puede ser usado con diferentes fines pedagógicos.

Adición, sustracción, avanzar, retroceder, recta numérica

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Adición y sustracción como avanzar o retroceder en la recta numérica

Juego interactivo que consiste en realizar adiciones o sustracciones en la recta numérica avanzando a la derecha o a la izquierda.

Adición, sustracción, avanzar, retroceder, recta numérica
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Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100: usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia; resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo; registrando el proceso en forma simbólica; aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos; aplicando el algoritmo de la adición y sustracción sin considerar reserva; creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos.

Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas.

Resolver problemas: Comprobar enunciados, usando material concreto y gráfico.

Modelar: Aplicar y seleccionar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.

Representar: Crear un relato basado en una expresión matemática simple.

Unidad 1

Más,menos,total,completar 10,tabla de 100,decena,unidad.

EG: MA02 OA 09 MA02 OAA C MA02 OAH b MA02 OAH f MA02 OAH i

Tipo: Interactivos

Curso: 2° básico

Asignatura: Matemática

Autor: Roberto Araya Schulz

Palabras claves: Adición, sustracción, avanzar, retroceder, recta numérica

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