Descripción
NT2 - Pensamiento Matemático - OA10 - Experiencia de aprendizaje sugerida 5
Observan, describen y modelan una figura 3D, realizando movimientos cada vez más precisos y eficientes para lograrlo.
Luego, utilizan las figuras que modelaron como fichas para diversos juegos como ludos o tableros de avance, creados por ellos (OAT 6 CM).
Clasificaciones
Tipo de actividad
Cursos / Niveles
Asignaturas / Ambitos
Objetivos de aprendizaje del recurso
Objetivo de aprendizaje OA 10 PM NTBasal OA 10 PM NT
Identificar atributos de figuras 2D y 3D, tales como: forma, cantidad de lados, vértices, caras, que observa en forma directa o a través de TICs.
Objetivo de aprendizaje OAT 06 CM NT OAT 06 CM NT
Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas en función de sus intereses de exploración y juego.