Se organizan en grupos de cuatro integrantes para participar del juego de mesa "Las sílabas que conozco". Por turnos, avanzan en tableros la cantidad de espacios indicada por un dado.
Al llegar al casillero correspondiente, identifican la sílaba inicial de la palabra representada; por ejemplo, si caen en el casillero de mariposa, identifican la sílaba "ma".
Continúan el juego hasta completar el tablero o hasta que el grupo decida finalizarlo (OAT 1 CC).
Objetivo de aprendizaje OA 03 LV NTBasal OA 03 LV NT
Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales.
Objetivo de aprendizaje OAT 01 CC NT OAT 01 CC NT
Participar en actividades y juegos colaborativos, planificando, acordando estrategias para un propósito común y asumiendo progresivamente responsabilidades en ellos.