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Currículum Nacional
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Unidad 1 - Lección 25: Uso del proceso de diseño de juego
Unidad 1 - Lección 11: Patrón de contador desconectado
Unidad 1 - Lección 19: Velocidad
Unidad 1 - Lección 16 : Condicionales y entrada del usuario
Lecturas
La rebelión de los lápices de colores
Lecturas
Juan José y Amapola
Unidad 4 - Lección 30: IA y reconocimiento de imágenes
Unidad 4 - Lección 28: ¿Qué hace bien y qué hace mal la IA? Parte I
Unidad 2 - Lección 9: bucles anidados en laberinto
Unidad 3 - Lección 20: editar comportamientos en Sprite Lab
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