Azar. Jugando con monedas. Ejercicios. Problemas
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Clasificaciones
Tipo de actividad
Cursos / Niveles
Asignaturas / Ambitos
Iniciativa
Autor
Ministerio de Educación
Licenciamiento
CC BY-NC-SA (Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual)
Objetivos de aprendizaje del recurso
Objetivo de aprendizaje MA04 OA 26 MA04 OA 26
Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo.