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Currículum Nacional
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Unidad 1 - Lección 07: Dibujar en Game Lab
Unidad 2 - Lección 35: Anatomía de un smartphone
Unidad 2 - Lección 36: Smart cities
Unidad 2 - Lección 47: Programación con aprendizaje automatizado
Unidad 2 - Lección 28: ASCII y representación binaria
Unidad 2 - Lección 45: Entrenar modelo de aprendizaje automatizado
Unidad 2 - Lección 44: ¿Qué sabes sobre machine learning?
Unidad 2 - Lección 46: Datos y sesgos del muestreo
Unidad 1 - Lección 13: Movimiento de sprite
Unidad 1 - Lección 25: Uso del proceso de diseño de juego
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