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Currículum Nacional
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Unidad 1 - Lección 06: Programación de relevos
Unidad 1 - Lección 19: Condicionales y entrada del usuario
Unidad 1 - Lección 15: Patrón de contador desconectado
Unidad 1 - Lección 02: del diseño a la implementación de una campaña
Unidad 2 - Lección 22: Velocidad
Unidad 2 - Lección 24: Movimiento complejo de Sprite
Unidad 2 - Lección 35: Design thinking y chatbots II
Unidad 1 - Lección 20: Otras formas de entrada
Unidad 1 - Lección 05: Introducción a los desafíos en línea
Unidad 2 - Lección 28: Uso del proceso de diseño de juego
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