Descripción
Es un juego de reconocimiento visual de letras y palabras, en el que cada jugador o jugadora simula ser un que caracol busca comer la mayor cantidad de hojas en cada turno.
Clasificaciones
Tipo de actividad
Actividad aprendizaje
Actividades para el aula
Formato
Documento
Cursos / Niveles
1° Básico
2° Básico
3° Básico
4° Básico
Asignaturas / Ambitos
Lenguaje y Comunicación
Autor
Ministerio de Educación
Clasificación de recursos de reactivación
Decodificación y lectura
Promover el desarrollo del código escrito
Licenciamiento
CC BY-NC-ND (Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada)
