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Descripción
Es un juego de reconocimiento visual de letras y palabras, en el que cada jugador o jugadora simula ser un que caracol busca comer la mayor cantidad de hojas en cada turno.
Clasificaciones
Tipo de actividad
Formato
Asignaturas / Ámbitos
Clasificación de recursos de reactivación
Autor
Ministerio de Educación
Licenciamiento
CC BY-NC-ND (Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada)