En esta lección context-setting, la clase experimentará el concepto de eventos a través de un juego donde se mueven o gritan cuando presionas botones en un control remoto gigante.
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Descripción
Lección 11: El Gran Evento Jr.
Clasificaciones
Cursos / Niveles
Asignaturas / Ambitos
Iniciativa
Objetivos de aprendizaje del recurso
Objetivo de aprendizaje TE01 OA 01Basal TE01 OA 01
Crear diseños de objetos tecnológicos, a partir de sus propias experiencias y representando sus ideas, a través de dibujo a mano alzada o modelos concretos, y con orientación del profesor.
Objetivo de aprendizaje TE01 OA 04 TE01 OA 04
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría hacerse de otra manera.