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Actividad 2: ¿Cómo abordar un problema y la forma de generar una estrategia de solución?

Actividad 2: ¿Cómo abordar un problema y la forma de generar una estrategia de solución?

Desde situaciones cotidianas de la vida, identificar algunos conceptos de programación y relacionarlos tanto con la programación en Bloques de Scratch, como con diagramas.

Unidad 1: La escritura como medio para comunicar y almacenar la información

Tipo: Actividades / Actividad aprendizaje

Curso: 3° Medio HC - 4° Medio HC

Asignatura FG/HC: Pensamiento computacional y programación

Fuente o Colección: Mineduc

Autor: UCE Mineduc

Modalidad: Humanista Científico

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