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Leona con hambre (II)

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Leona con hambre (II)

Interactivo que consiste en escoger una habitación donde es más posible que llegue una leona hambrienta.

Descripción

Interactivo que muestra la aleatoriedad por medio de una ruleta.

Describir la posibilidad de ocurrencia de un evento en base a un experimento aleatorio, empleando los términos seguro - posible - poco posible - imposible.

Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.

Modelar: Aplicar, seleccionar, modificar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones con decimales y fracciones, la ubicación en la recta numérica y el plano, el análisis de datos y predicciones de probabilidades en base a experimentos aleatorios.

Resolver problemas: Reconocer e identificar los datos esenciales de un problema matemático

Unidad 4: Estadísticas y azar

Tipo: Imágenes y multimedia / Interactivos

Curso: 5° básico

Asignatura: Matemática

Fuente o Colección: Currículum en línea

Autor: Roberto Araya Schulz

Palabras claves: poco posible / posibilidad / posible / leona / Probabilidad / imposible / seguro

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