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Adición y sustracción como avanzar o retroceder en la recta numérica

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Adición y sustracción como avanzar o retroceder en la recta numérica

Juego interactivo que consiste en realizar adiciones o sustracciones en la recta numérica avanzando a la derecha o a la izquierda.

Descripción

Imagen del símbolo de la adición que puede ser usado con diferentes fines pedagógicos.

Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100:

  • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia
  • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo
  • registrando el proceso en forma simbólica
  • aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos
  • aplicando el algoritmo de la adición y sustracción sin considerar reserva
  • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos.

Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas.

Modelar: Aplicar y seleccionar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.

Representar: Crear un relato basado en una expresión matemática simple.

Resolver problemas: Comprobar enunciados, usando material concreto y gráfico.

Unidad 1: Números en el ámbito de 0 a 100. Períodos de tiempo.

Tipo: Imágenes y multimedia / Interactivos

Curso: 2° básico

Asignatura: Matemática

Fuente o Colección: Currículum en línea

Autor: Roberto Araya Schulz

Modalidad: Educación General

Palabras claves: Adición, sustracción, avanzar, retroceder, recta numérica

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